Linearidade entende-se pela passagem de conteúdos de multimédia através de acções pré-programadas, como por exemplo:Programa de televisão: O telespectador não pede alterar a programação nem a perspectiva de filmagem de determinada câmara de filmar.
Não-linearidade trata-se da passagem de conteúdos de multimédia em que o utilizador interage com o a acção. Como por exemplo:
Utilização de um CD – tem a possibilidade de seleccionar as opções pretendidas.